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多年创作历程

Work.

Eine kuratierte Sammlung aus mehr als fünf Jahren digitalem Handwerk — 3D-Welten, Web-Auftritte, fotografische Momentaufnahmen und gestaltete Marken. Jedes Projekt mit seiner eigenen Geschichte.

34

projects

·

5+

years

·

5

disciplines

All

42

3D

28

2D / Branding

7

Web

7

Photography

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Video

1

Game

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projects

Where silence has a shape.

Echoes in the Void

Eine atmosphärische 3D-Serie geschaffen in Blender — surreale Raumkompositionen, in denen Licht und Leere gleichwertige Protagonist:innen sind. Zwischen Science-Fiction und stiller Kontemplation.

3D

Blender

Rendering

P  /  01

&

Featured

Titan IEEE

3D

Blender

P  /  02

&

MTX-23

3D

Maya

P  /  03

&

Machine dreams in neon.

Synthconscious

Eine visuelle Erforschung von Bewusstsein und Technologie — synthetische Strukturen, biolumineszente Oberflächen und der schmale Grat zwischen organisch und künstlich. Modelliert und gerendert in Blender.

3D

Blender

Concept Art

P  /  04

&

Featured

Geometry as identity.

Expanded Conference 2026

Visuelles Konzept & Trailer-Grafiken für die Expanded Conference 2026 der FH Hagenberg. Abstrakte Form trifft narrative Kraft.

3D

Blender

Motion

P  /  05

&

Wide

Play with purpose.

Eco Enforcer

Ein Indie-Game über Umwelt, Verantwortung und Konsequenzen — entwickelt in Unity, designed im Team.

Game

Unity

P  /  06

&

Wide

A study in shadow.

Apostate

Eine digitale Bildkomposition zwischen Stilllebenmalerei und düsterer Erzählung — in Photoshop, Schicht für Schicht aufgebaut.

2D

Photoshop

P  /  07

&

Tall

Gas Tank

3D

Blender

P  /  08

&

Down the Rabbit Hole

3D

Maya

P  /  09

&

Born from digital clay.

Aldric

Character-Sculpting in ZBrush — ein hochdetaillierter Fantasy-Krieger mit organischen Texturen, Rüstungsplatten und ausdrucksstarker Physiognomie.

2D

ZBrush

P  /  10

&

Tall

Radar

3D

Blender

P  /  11

&

Down the Rabbit Hole

3D

Maya

P  /  13

&

Play with purpose.

Sword Concept

Ein Indie-Game über Umwelt, Verantwortung und Konsequenzen — entwickelt in Unity, designed im Team.

Game

Unity

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&

Wide

Play with purpose.

Sword Concept

Ein Indie-Game über Umwelt, Verantwortung und Konsequenzen — entwickelt in Unity, designed im Team.

Game

Unity

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Wide

Down the Rabbit Hole

3D

Maya

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Born from digital clay.

Aldric

Character-Sculpting in ZBrush — ein hochdetaillierter Fantasy-Krieger mit organischen Texturen, Rüstungsplatten und ausdrucksstarker Physiognomie.

2D

ZBrush

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Tall

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Tall

Sword Concept

Ein Indie-Game über Umwelt, Verantwortung und Konsequenzen — entwickelt in Unity, designed im Team.

Game

Unity

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Wide

Down the Rabbit Hole

3D

Maya

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&

Tall

Down the Rabbit Hole

3D

Maya

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Sword Concept

Ein Indie-Game über Umwelt, Verantwortung und Konsequenzen — entwickelt in Unity, designed im Team.

Game

Unity

P  /  18

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Wide

Down the Rabbit Hole

3D

Maya

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Tall

Down the Rabbit Hole

3D

Maya

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Sword Concept

Ein Indie-Game über Umwelt, Verantwortung und Konsequenzen — entwickelt in Unity, designed im Team.

Game

Unity

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Wide

Down the Rabbit Hole

3D

Maya

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Down the Rabbit Hole

3D

Maya

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Down the Rabbit Hole

3D

Maya

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Sword Concept

Ein Indie-Game über Umwelt, Verantwortung und Konsequenzen — entwickelt in Unity, designed im Team.

Game

Unity

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Wide

Down the Rabbit Hole

3D

Maya

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Down the Rabbit Hole

3D

Maya

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